planet2 Guestbook

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Displaying Entries 1 - 99 of 99 total entries          
Name Gästebuch Eintrag
[HSF]SpRoUsA
posted 23 February 2000 23:11 CET    Delete This Entry
Einfach nur schlecht!!!!
[sni]cap
Email: cap@zerg.com
posted 22 February 2000 22:01 CET    Delete This Entry
2.

aber das ist hier fehl am platze...

[HSF]MacGyver
posted 19 February 2000 20:56 CET    Delete This Entry
Hey, Cap!
Warum hasst du unsere Generation?
Liegt es vielleicht daran, dass du einige Leute nicht magst oder mit ihnen nicht klarkommst oder daran, dass du dich von der gesamten Gesellschaft verarscht fühlst?
Man kann das nicht so pauschal sagen, aber gleich das Wort _hassen_ zu gebrauchen ist meiner Meinung nach falsch...
[HSF]SpRoUsA
posted 19 February 2000 12:46 CET    Delete This Entry
Dann schreib doch einfach was vernünftiges rein...
[sni]cap
Email: cap@zerg.com
posted 19 February 2000 12:06 CET    Delete This Entry
danke leute!

jedesmal, wenn ich das gefuehl habe, eine erinnerung an den grund, warum ich meine generation so sehr hasse, notwendig zu haben, muss ich mir nur dieses guestbook anschauen.

DANKE, LEUTE!

auf eure ganz eigene, erbaermliche art "rult" ihr alle!!!

[HSF]SpRoUsA
posted 17 February 2000 22:43 CET    Delete This Entry
Frag ich mich auch!
[HSF]MacGyver
posted 17 February 2000 22:19 CET    Delete This Entry
Was um alles in der Welt ist DAS?
Lio:)
Email: Lio@net.da.de
URL: www.lio.de
posted 16 February 2000 14:59 CET    Delete This Entry

Liebigschule
Gießen
Bismarckstr. 21

25290 Gießen


Ihre Beanstandung

Sehr geehrte Damen und Herren,

Sie sprachen schon telefonisch mit unserer Mitarbeiterin, Frau Dörfler. Der Bericht unseres Vertreters ist hier eingetroffen.

Sie beanstanden zu Recht, dass etwas nicht in Ordnung ist. Unsere Geräte werden mit großer Sorgfalt hergestellt und verpackt. Jedes Gerätestück durchläuft 10 Kontrollen. Um so unangenehmer ist es, dass Sie diesmal nicht zufrieden waren.

Die gewünschten Geräte gehen in der Woche an Sie ab. Lagern Sie bitte die beanstandete Lieferung bis dahin.

Selbstverständlich wurden wir sofort Ersatz liefern: Wenn Sie aber erst die neuen Modelle abwarten möchten, stellen wir Ihren Antrag bis zu deren Fertigung zurück.

Wir tun alles um Sie gut zu beliefern.

Für Ihren Ärger haben wir Verständnis. Entschuldigen Sie bitte das Vorkommmnis.


[HSF]SpRoUsA
posted 16 February 2000 13:19 CET    Delete This Entry
CHAKKA!!!!
STECH, STECH!!!
[HSF]SpRoUsA
posted 16 February 2000 13:19 CET    Delete This Entry
CHAKKA!!!!
STECH, STECH!!!
[HSF]SpRoUsA
posted 16 February 2000 13:18 CET    Delete This Entry
CHAKKA!!!!
STECH, STECH!!!
[SNI]Hydroman
posted 15 February 2000 21:49 CET    Delete This Entry
Chakka!!!!!!!!!!!!!!
[SNI]Hydroman
posted 15 February 2000 21:48 CET    Delete This Entry
Chakka!!!!!!!!!!!!!!
[HSF]SpRoUsA
posted 15 February 2000 20:01 CET    Delete This Entry
So sieht es aus!!!
Ich packe jeden!!
[SNI]Hydroman
posted 15 February 2000 14:48 CET    Delete This Entry
Sag nichts gegen DoomIII
Da mach ich dich platt...
MFG
[HSF]SpRoUsA
posted 14 February 2000 18:00 CET    Delete This Entry
Hey Penis, warum ausgerechnet so ne Scheisse???
[SNI]Hydroman
posted 14 February 2000 15:24 CET    Delete This Entry
Hat jemand Doom3 für mich???
[HSF]SpRoUsA
posted 11 February 2000 21:22 CET    Delete This Entry
Wie du meinst!!!

[KSP]!!!
RULEZ"!

[HSF]MacGyver
posted 11 February 2000 14:28 CET    Delete This Entry
Schoenheit ist relativ...
[HSF]SpRoUsA
posted 11 February 2000 12:49 CET    Delete This Entry
W.E.N.N. D.U. D.I.E. G.E.S.E.H.E.N. H.Ä.T.T.E.S.T!!!
Die sieht mal geil aus!!
[HSF]MacGyver
posted 10 February 2000 22:36 CET    Delete This Entry
W.A.R.U.M.?????
[HSF]SpRoUsA
posted 9 February 2000 22:03 CET    Delete This Entry
Skifahren rulez!
Und die Anika auch!!
[SNI]Hydroman
posted 8 February 2000 17:52 CET    Delete This Entry
Hat jemand Wintergames auf dem PC??? Ich muß wieder Ski fahren....

Greetz
Dennis

[HSF]SpRoUsA
posted 7 February 2000 18:34 CET    Delete This Entry
Du Sack!!!

Läster doch über dich ab!!

[HSF]MacGyver
posted 6 February 2000 20:24 CET    Delete This Entry
Schwachsinnige Leute, lustige Gewalt...
und die LAN-Party (mit 6 Leuten) bei Wurm war auch eigentlich ganz konkret...
Warum müllen diverse Leute eigentlich dauernde dieses Guestbook zu?
Die Menschheit verkommt...
cu, [HSF]MacGyver
[HSF]SpRoUsA
posted 6 February 2000 15:32 CET    Delete This Entry
Gebündelte Pilzpower!!!
[SNI]Hydroman
posted 6 February 2000 14:23 CET    Delete This Entry
An Cap: Dann les doch dein komisches faq, aber las mich bloß in ruhe.
[HSF]SpRoUsA
posted 5 February 2000 13:20 CET    Delete This Entry
Krieg dich ein!
[sni]el rinso
Email: cap@zerg.com
posted 4 February 2000 12:40 CET    Delete This Entry
dennis: ich wuerd lieber das d&d 3rd edition faq lesen als deinen geistigen duennschiss.
Dan
posted 2 February 2000 19:23 CET    Delete This Entry
Macht mal locker Leute! In den News von TBG gibts konkretes Fressen für alle Notgeilen!
Taxman
posted 2 February 2000 17:10 CET    Delete This Entry
Nur so nebenbei!!

DAN!!! Mach endlich, daß wir ein gescheites 2. TBG bekommen!!!!! Mir egal wann, wo; hauptsache Du schaffst es IRGENDWANN noch!!!!!

OK, CU

Taxman

Taxman
Email: Taxman.k@gmx.net
posted 2 February 2000 17:07 CET    Delete This Entry
Hm, also wenn das alle machen, dann muss ich das ja auch mal machen...


Offensive Spider Mines
-KingCrimson

This Tactic was submitted anonymously via our website. I'd like to give credit where credit is due, but unfortunately they didn't leave a handle. So whoever you are, thanks for a very innovative idea!

Comments: Spider mine defense breaker (only with an ally)

No, you did not misread, the title does indeed imply an offensive use of spider mines. It works best against zerg or protoss, but is very limited against a terran with any form of static defense.
This is what you do:

1.) lay spider mines ( 6 would be ideal), leave a corridor through the minefield. (i.e. 3 mines per side, in a line)
2.) Unally your partner, but leave shared vision on so he can see your mines.
3.) Let your partner run a FAST unit through the corridor, and into an opponent's base. (Speed upped zealots, lings, or stimmed marines are ideal; Anabolic Ultras will do the trick in a pinch, however)
4.) Watch mines persecute the kamikaze unit and detonate in your enemy's defenses.


Comments:

-the most important thing is that your ally's unit is F-A-S-T. If the mines catch up, that's a definite failure.
-If possible, it should also be sturdy, so it doesn't get popped before reaching the base.(ideal:BW ultras with anabolic synthesis)
-of course the unit must be able to trigger the mines, so no archons, vultures or worker units.
-ALWAYS look around before solving the alliance. Nothing is more embarassing than lying waste to your friend's main while executing this trick.

KingCrimson's Dirty Little Comments:

I think this is just plain nifty. My personal opinion is that 2 or 3 zealots should be used in order to allow the mines to reacquire a second target if the first zeal gets killed, and to give the opponent's troops something to fire at. Zerglings are the weakest, so maybe taking a dozen in wouldn't be such a bad idea, and the terrans are kinda SOL .
As far as my opinion of tactical viability: Not much, to be honest. It's a limited trick, and possibly in the gimmick realm, but it's so darn clever I wanted to post it.
The best use I can see for it is to string along 3 zeals and run them into a peon line, with mines following behind. 3 zealots for all the peons; not too shabby.
If you're REALLY confident in your abilities, you could always re-ally your opponent when the bait approaches enemy units, allowing the mines to reacquire the baddies. Again, there's probably better ways to spend your micro-time in a heated contest, but if you're toying with the enemy, this is a pretty funny thing to do

Naja, dann mal MfG

Taxman

[HSF]SpRoUsA
posted 31 January 2000 23:00 CET    Delete This Entry
Genau!!
[SNI]Hydoman
posted 31 January 2000 22:04 CET    Delete This Entry
WER SCHREIBT DENN SO VIEL UNNÜTZES ZEUG INS GB????
DAS LIEST SICH SOWIESO KEINER DURCH....
MFG
Dennis
R. Roller
Email: schatzi@liebe.de
URL: www.cdworld.uk.com
posted 31 January 2000 20:23 CET    Delete This Entry
HIGHWAY TO HELL (AC/DC)
===============

-- from AC/DC's _Highway_to_Hell_ (1979)
--rhythm guitar transcr. tcg, 1994 . . .
{WARNING!: "amateur version"--no professional tabs consulted}
-- 4/4 // Key of "A5"(no 3rd) // Allegretto ["oh, sure! right!"]
-- distortion pedal ON . . .
-- start chords on UP-beat (and UP-pick):
count--(1 & 2 & 3) & 4 &
UP DOWN UP


RT V-1 [Intro, Verse]-- [*
A5 D/F# G5 D/F# G5 D/F# G5 A5
-----.- | | -------------.- | -------------.- | ------.-------- | -.------------.-- | |
------- | | --------------- | --------------- | --------------- | ----------------- | |
-2-2-2- | | o-------------- | --------------- | -------------2- | -2--------2-2-2-o | |
-2-2-2- | | o------------5- | -------------5- | ------5------2- | -2--------2-2-2-o | |
-0-0-0- | | ---------5-5-5- | ---------5-5-5- | --5-5-5---5--0- | -0--------0-0-0-- | |
------- | | ---------2-2-3- | ---------2-2-3- | --2-2-3---2---- | ----------------- | |
& 4 & 1 & 2 & 3 & 4 & 1 & 2 & 3 & 4 & 1 & 2 & 3 & 4 & 1 & 2 &3 & 4 &

[*:: last time before Chorus: play PART V-2 instead...]

RT V-2 [end of Verse]
D/F# G5 D/F# E5 -->to PART C-1(Chorus)
| ------------------ | ------------------ | ----------------- | |
| ------------------ | ------------------ | ----------------- | |
| ------------------ | ------------------ | ----------------- | |
| ------5----------- | -9-9-9-9-9-9-9-9-- | -9-9-9-9-9-9--9-- | |
| --5-5-5----5------ | -7-7-7-7-7-7-7-7-- | -7-7-7-7-7-7--7-- | |
| --2-2-3----2---0-- | -0-0-0-0-0-0-0-0-- | -0-0-0-0-0-0--0-- | |
1 & 2 & 3 & 4 & 1 & 2 & 3 & 4 & 1 & 2 & 3 & 4 &


**INTRO: [PART V-1 2x]

**VERSE 1: [PART V-1 3x; 4th x, go to V-2{see E5 below}]
Livin' easy, livin' free--
Season ticket on a one-way ride--
Askin' nothin'--leave me be--
Takin' everything in my stride--
Don't need reason, don't need rhyme--
Ain't nothing that I'd rather do--
Goin' down--party time--
My friends are gonna {E5} be there, too-- [->PART C-1/Chorus 1]


RT C-1 [Chorus]-- [3 times] [** [*
A5 D G D A5 D [to V-1]
| | ------------------- | ----2-2----3---2---- | | ----------2= | ===2=== | ==2------- | |
| | -----------------3= | ==3-3-3-3--3---3---- | | ----------3= | ===3=== | ==3------- | |
| | o--2---2---2--2--2= | ==2-2-2-2--0---2---o | | -2-2-2--2-2= | ===2=== | ==2------- | |
| | o--2---2---2--2--0= | ==0-0-0-0--0---0---o | | -2-2-2--2-0= | ===0=== | ==0------- | |
| | ---0---0---0--0---- | -------------------- | | -0-0-0--0--- | ------- | ---------- | |
| | ------------------- | -----------3-------- | | ------------ | ------- | ---------- | |
1 2 3 4 & 1 & 2 & 3 4 1 2 3 4 &---1234----123

[*:: end of 2nd Chorus, go to PART C-2 from here...]
[**:: middle of 3th Chorus, go to Part C-3 from here...]

**CHORUS 1: [PART C-1]
I'm on a Highway to Hell-- On the Highway to Hell--
Highway to Hell-- On the Highway to Hell--

**VERSE 2: [a` la Verse 1]
No stop signs-- speed limit--
Nobody's gonna slow me down--
Like a wheel, gonna spin it--
Nobody's gonna mess me around--
Hey, Satan--payin' my dues--
Playin' in a rockin' band--
Hey, mama, look at me--
I'm on my way to the {E5} Promised Land-- [oh, poor Bon Scott!...]

**CHORUS 2: [PART C-1-->C-2]
I'm on a Highway to Hell-- Highway to Hell--
I'm on the Highway to Hell-- Highway to Hell--
[to PART C-2] --Don't stop now--

RT C-2 ["tag" to Chorus2]--
D G D D G D G D G
| --2-----3-----2=== | ======2----------- | --2-----3-----2=== | =2--3----2---3--- | |
| --3-----3-----3=== | ======3----------- | --3-----3-----3=== | =3--3----3---3--- | |
| --2-----0-----2=== | ======2----------- | --2-----0-----2=== | =2--0----2---0--- | |
| --0-----0-----0=== | ======0----------- | --0-----0-----0=== | =0--0----0---0--- | |
| ------------------ | ------------------ | ------------------ | ----------------- | |
| --------3--------- | ------------------ | --------3--------- | ----3--------3--- | |
1 & 2 & 3 & 4---------1234 1 & 2 & 3 & 4&----1 &2& 3 4
"--Don't stop now--"

**LEAD TACIT [played over PART C-1]
(I woulda trancribed Angus's lead, but I thought, hell, YOU can do just
as well, jammin' on the A pentatonic minor scale! . . . Of course, a
Gibson SG would help!)

**CHORUS 3: [PART C-1-->C-3]
I'm on a Highway to Hell-- On a Highway to Hell--
I'm on a Highway to Hell-- On a Highway to[stutter-pause: PART C-3]


RT C-3 [stutter-pause in middle of 3rd Chorus]--
A5 D [lead gu. descending smear]
| ---------------.-- | ------------------ |
| ---------------3-- | -\-\-\------------ |
| --2--2--2---2--2-- | --\-\-\----------- |
| --2--2--2---2--0-- | ---\-\-\---------- |
| --0--0--0---0--0-- | ----\-\-\--------- |
| ------------------ | ------------------ |
1 2 3 4 &
"High__way to--"[stop]

**CHORUS 3 (continued) [PART C-1...]

Highway to Hell--{I'm on a Highway to Hell}Highway to Hell--
{Highway to Hell}Highway to Hell--{Highway to}Highway to Hell
[after Held-D chord:]
And I'm goin' down-- all the way--

[then--A5 thirty-second-note extended strum (cliche 70's coda)]

I'm on the Highway to Hell.

[then--single staccato A5]

johannes bieber
Email: jbieber@mail.arlan.at
URL: mitglied.tripod.de/johannes
posted 31 January 2000 20:17 CET    Delete This Entry
THIRD EDITION DUNGEONS & DRAGONS(R)
Pre-Release Frequently Asked Questions

Version 1.5 / July 29, 1999
FAQ Copyright (C) 1999, Wizards of the Coast, Inc.

This document has been prepared in response to questions from the
playtesters of 3rd Edition, and questions we anticipate being
asked during the lead-up to the 3E release. This document will
be updated as often as necessary to respond to player feedback
and commentary.

Our intention prior to the release of the game is to answer some
of the "what" questions, but not the "how" or "why" questions.
There are still a lot of surprises in the 3rd Edition, and we
don't want to spoil all the fun surrounding the release.

Information about adding a question to this FAQ is included in
Section IX.

-- Ryan S. Dancey
Vice President, TSR
Wizards of the Coast, Inc.

TABLE OF CONTENTS
I: THE BASICS
II: CHARACTER QUESTIONS
III: SKILLS & POWERS
IV: COMBAT & TACTICS
V: SPELLS & MAGIC
VI: THE WORLDS OF D&D
VII: WHAT'S MISSING
VIII: MORE 3rd EDITION INFO
IX: THE LEGAL STUFF

I: THE BASICS
===============

Q: Will there be a 3rd Edition of Dungeons & Dragons?

A: Yes.

Q: When will it be released?

A: The first book, the Player's Handbook, will be
released in August of the year 2000. The Dungeon
Master's Guide will be released in September of 2000,
and the Monster Manual in October of 2000.

Also in August we will release a Conversion Guide to
help ease the transition between previous editions and
3rd Edition.

Q: How much will it cost?

A: The three core rulebooks will each have a US$20
Suggested Retail Price.

We haven't set pricing yet for the Conversion Book.

Q: $20! That's a lot less than the current books! What's
going on?

A: The three core rulebooks of D&D are printed in quantities
far beyond every other tabletop RPG product. That means
that we get an incredible economy of scale for printing
in such huge volumes.

We've worked to design the 3rd Edition books to maintain
the same presentation that you've come to expect (hard
covers, color interior art, paper quality, etc.), and
allow us to keep printing costs as low as possible. Some
of those savings are being passed along to you.

We believe in getting 3rd Edition into as many hands as
possible, as fast as possible. We think our target price
will help accomplish that objective.

Q: How many books will I need to buy to play 3rd Edition?

A: Just the Player's Handbook. The PHB will contain all
the rules necessary to play the game. Players will not
need any other book to play. DMs will need both the
DMG and the Monster Manual.

Q: What's in the DMG then?

A: The DMG will contain loads of advice, special tables and
charts for the DM to aid in adventure and campaign design,
and information on how to use the new 3rd Edition
mechanics under a lot of in-game situations.

The DMG will also have many magic items not described in
the PHB, as well as other information that is not required
for play but does add flavor or additional options. Also
the rules for special types of attacks (like level draining)
are covered in the DMG. The DMG also contains the material
related to calculating and awarding experience points.

We want the 3rd Edition DMG to echo the strengths of the 1st
Edition version - lots of really cool stuff for DMs.

Q: Is this game the same as Basic DUNGEONS & DRAGONS?

A: No. This game is the third version of the rules
formerly titled "ADVANCED" DUNGEONS & DRAGONS.

Q: Why drop the ADVANCED?

A: The game system formerly marketed as DUNGEONS &
DRAGONS (no ADVANCED) is no longer in print. So
there's nothing for 3rd Edition to be "advanced" from.

There has also been a longstanding concern that the
"Advanced" keyword was causing some people to bypass
the game it implies that purchasers should have
some level of mastery of the game.

Q: Why are you doing a new version of the game?

A: It's been ten years since 2nd-edition AD&D debuted.
During that time, both D&D and RPGs in general have
evolved significantly. We felt that it was time to
upgrade the basic mechanics to reflect ten more years
of game design advances, eliminate any contradictions,
and provide our fans with the definitive RPG as we move
into the 21st Century.

Q: Isn't this just a chance for WotC to make me pay money
for books I already own?

A: We feel that the 3rd Edition will be so sufficiently
exciting that most people will look forward to the
update, rather than feeling forced to buy new product.

Q: Isn't it in WotC's interest to make a game that is
as incompatible as possible with previous material to
force people to buy a whole new game?

A: No.

In fact, it is against WotC's best interests to make a
game so incompatible that the majority of existing
players would perceive it to be a "new game". Part of
the value of DUNGEONS & DRAGONS is related to the
number of people who know how to play the game. That
community of existing players is a valuable resource
that no other RPG in the world can draw on. We want
you to be able to take your 3rd Edition character to
your local game convention, sit down at any D&D game
being played, and be able to join right in with a
modicum of disruption.

Rendering 3rd Edition totally incompatible with the
games that the existing network of players enjoy would not
support that objective.

Q: Who designed the 3rd Edition?

A: The designers of 3rd Edition are Monte Cook, Jonathan
Tweet, and Skip Williams. The core rulebooks are being
edited by Julia Martin, Kim Mohan, Jon Pickens, John
Rateliff, and Jennifer Clarke-Wilkes. Peter Adkison,
Rich Baker, Skaff Elias, Bill Slavicsek and Ed Stark
also contributed substantially to the new rules. From
time to time, Keith Strohm, David Wise, Jim Butler,
Cindi Rice and Ryan Dancey assisted with the work. The
whole Wizards of the Cost RPG R&D group has been
involved with the design for more than two years, and
many other WotC staff members have contributed to the
effort.

Q: I've heard that WotC is run by a bunch of suits
who don't game, and products are designed by marketers
who wouldn't know an orc from a bugbear. Why should
we expect this bunch to do a good job updating the
game we love?

A: It might surprise you to learn that most of the
managers at Wizards of the Coast are long time gamers.
Peter Adkison, the CEO, published a small-press
product called "The Primal Order" long before the
first trading card game was even conceived, when Wizards of
the Coast was still run out of his basement.

In fact "the Wizards of the Coast" are an active guild
of spellcasters in Peter's long running homegrown D&D
campaign (known as Chaldea), that he has been running
since the late 1970's.

The rest of the DUNGEONS & DRAGONS team have been
playing D&D for years, and many have been working on
D&D products for more than a decade.

Far from being designed by suits with no gaming
experience, 3rd Edition is being created by a team of
people who love playing DUNGEONS & DRAGONS so much
they've made a career out of working on the game!

Q: Did you playtest this game?

A: Extensively.

More than 1,000 people participated in the external
playtest over more than a year and a half of time.
Playtesters included those new to D&D as well as those
who have been playing the game since its inception.

Q: Where did these playtesters come from?

A: Many were drawn from the ranks of the RPGA. Having a
chance to playtest new D&D materials is one of the many
perks of RPGA membership.

Q: Will 3rd Edition make all my 2nd Edition books
obsolete?

A: There is no hard and fast answer to that question.

Much of the 2nd Edition material is "source". In
other words, it presents characters, places,
adventures, histories, etc. as informational content
without reference to specific game mechanics. All of
that material, obviously, will remain usable with the
3rd Edition.

Other types of products will be less usable - either
because they have been superseded by 3rd Edition
rules, or because they represent game systems we do
not intend to support further.

Finally, there will be a lot of material that is
fairly easy to convert between the two systems, and
presupposing that you're willing to do a little bit of
work, you should be able to continue to use those
products with the 3rd Edition without substantial
disruption.

Q: Great. Now I have to go out and spend thousands of
dollars to upgrade or replace my 2nd Edition library.
How fair is that?

A: If you have an extensive TSR library, chances are
most of it is campaign source material. Although some
adjustments (such as character stats) may be necessary,
most of that material remains as valuable as ever.

The good news is we don't plan to replace your library
with another one of equal size. One very important lesson
Wizards of the Coast learned from TSR: Don't saturate the
market. We don't expect to produce nearly the same number
of different items for 3rd Edition as we did for 2nd. We'd
like to see the number of basic rulebooks kept to a small
number, and we want to keep the number of books that players
will use equally manageable.

Q: Will you continue to produce new 2nd Edition books
once 3rd Edition is released?

A: No.

Starting in August of the year 2000, all new D&D
products will be 3rd Edition products, including
the material for the D&D worlds.

Q: So you're going to blow up the worlds again like
the Time of Troubles did in the FORGOTTEN REALMS
when 2nd Edition came out?

A: No.

There are a few products on the 2000 schedule that
are designed for DMs who want to wind down a 2nd
edition campaign in preparation for starting a
3rd edition one, but they are not setting-specific
and continuity in the various Worlds will not
be excessively effected by the change in systems.

Q: Will you continue to print and make available for sale
any 2nd Edition products?

A: Yes.

There are a substantial number of existing products that
will continue to be available for some time after
the 3rd Edition is released. These include (but are
not limited to), the PHBR Complete Handbooks, the
Magic Encyclopedia, the Priest and Wizard Spell
Compendia, and the basic materials for the D&D worlds.

Over time, some of these items may be replaced by new
3rd Edition products, and when that happens, the 2nd
Edition version will go out of print.

II: CHARACTER QUESTIONS
========================

Q: Do characters still have six basic stats?

A: Yes.

Characters are defined essentially the same way they
always have been. The six basic stats, and what they
mean, are unchanged. No stats have been added. The
normal Human range for these stats is 3-18. Player
Character stats will tend to be slightly higher than
average.

Q: Do you still roll dice to determine your stats?

A: Yes, although we have standardized the mechanic for
generating the six basic Abilities.

First, you roll 4d6, and keep the best three dice, and
second, you create six totals, then assign them to the
six Abilities as you wish.

Q: Does the game still have Classes and Levels?

A: Yes.

Characters still have a class, and a level. Some
characters will have more than one class. 3rd Edition is
designed to handle PCs from 1st to 20th level.

Q: What happens after 20th level?

A: Really high level characters (and campaigns) will be
addressed in a future book.

Q: Are there demihuman level limits?

A: No.

Any character can rise to any level in any class,
regardless of race. Any character can be any class,
regardless of race.

Q: Does 3rd Edition support multiclassed or dualclassed
characters?

A: Yes.

We've worked to increase the flexibility and balance
of the multiclass system. Most class and race
combinations are possible. There will be Gnome Paladin
Wizard characters.

Q: What about alignment?

A: We've tried to do a better job of explaining how to
use it and what its effects in the game are. In the
DMG, a discussion is presented about how to use a few
different alignment options that are less strict than
the classic alignment graph.

IV: COMBAT & TACTICS
=====================

Q: How does combat work?

A: Just like it always has. You roll a d20, add a bunch
of modifiers for things like Strength, magic bonuses,
etc. If your modified roll is equal to or greater
than the Armor Class of the target, you hit.

Q: Wait a minute. Armor Class goes >upA: Yes.

Armor works exactly like it always has, except instead
of starting at AC10 and going down, it starts at AC10
and goes up. A character with an AC-2 in 2nd Edition
would have an AC22 in 3rd Edition.

Q: So - no more THAC0?

A: Right. You don't need to do any calculation on your
to-hit roll. You just figure out the total of the die
roll plus modifiers, and that's the AC you hit.

Q: So the DC of a to-hit roll is the AC of the target?
[grin]

A: That's exactly right!

Q: How does damage work?

A: Damage works just like it always has. Each weapon
delivers a specific range of damage.

Q: What about critical hits?

A: There are critical hits in 3rd Edition.

Q: How long is a 3rd Edition combat round?

A: Six seconds.

Q: How is initiative handled?

A: 3rd Edition initiative is not rolled from round to
round. Instead, at the beginning of combat, each
participant rolls for initiative, and that's the order
they take actions in throughout the conflict. We've
also adopted one of the most popular house rules: a
character's DEX will affect their initiative roll!
There are also standard actions a character can take
to move "up" or "down" the initiative order for tactical
advantage.

This is one of the areas of the rules that will cause
a lot of controversy. We've tested a whole lot of
options, and cyclic initiative has proven to be
the best of the lot.

Some playtesters prefer to roll every round; others
love the streamlined, roll-once system. You owe it to
yourself to try the faster system, but it's up to you
which way you play

Q: Nobody in my group will ever use this silly new
initiative system. What about those of us who
Want to roll for initiative each round?

A: The DMG will contain a fairly detailed discussion
of initiative, including some suggestions for how
to use a roll-each-round initiative system.

We honestly hope that most gamers will give the new
system a whirl and see how it really works in play.
given a fair shake, we think a lot of you will like
it.

Q: What about weapon speed factors?

A: Since a D&D combat round is an abstraction of a
variety of feints, attacks, parries, etc. there
is no correlation between the size or weight of a
weapon and how soon in the initiative order that
weapon should score a hit that inflicts damage.
Weapon speed factors have been removed from the
game in 3rd Edition.

Q: Do characters get multiple attacks?

A: Yes they do. Multiple attacks are a function of
Level and Skills. And in 3rd Edition, every class
eventually gets multiple attacks - not just
fighters!

Q: Are there still "fractional attacks", like 2 attacks
per 3 rounds?

A: No. When your character earns an additional attack,
they may take it every round.

Q: How about Saving Throws?

A: The basic concept of the Saving Throw has been
retained. Sometimes, your character has a chance to
avoid or reduce a severe negative outcome via a die
roll.

In order to make a successful save, you roll a d20.
Higher is always better. There will probably be
modifiers to the die roll based on your character's
stats, class, level and the situation. The DM will
know what the DC of the Save is, and if your modified
roll is equal to or greater than the DC, you make the
Save!

Q: What about hit points?

A: The hit point system is essentially unchanged. There
have been some modifications to the rules dealing with
character death. The "optional rule" of hovering on
death's door when your HP total is reduced below 1 has
become a standard part of the system. There are also
rules for handling unconsciousness, trauma and shock.
The rules also handle non-lethal subdual damage as
well.

Q: Hit points and armor class are so silly. Why didn't
you use a more realistic combat system?

A: For three reasons. First, we want the game to remain
strongly compatible with previous versions. Second,
we want a combat system that is fast and exciting.
Third, feedback from our customers overwhelmingly
supported leaving hit points and armor class
unchanged.

Q: But I want more realism! Plate armor doesn't make you
harder to hit!

A: First, understand that it will be far easier for you
to use a house rule for more realistic combat and
convert 3rd Edition to those rules than it would be to
put a hyper-realistic combat system in 3rd Edition and
ask the millions of gamers who don't want it to try
and convert back to the classic system.

Second, please realize that Armor Class has >never<
represented how hard it is to score a hit. AC has
always been an abstraction of how hard it is to score
a hit that >inflicts damage<. Heavy armor makes it
harder to inflict damage than light armor. All the
variables that go into an AC calculation (DEX bonus,
armor, magic effects, combat modifiers, etc.) all
eventually produce a single value that represents how
hard it will be for an opponent to hurt you, not hit
you. That's a subtle distinction, but an important
one.

Q: What about attacks that armor wouldn't block?

A: 3rd Edition has a standard rule for attacks that ignore
armor. For these types of attacks, plate armor doesn't
help at all!

V: SPELLS & MAGIC
==================

Q: Do spells still work the same way?

A: Yes.

We kept the existing classic spell system, which
requires most spellcasters to memorize the spells they
want to cast, and lose the ability to cast a given
spell once it is cast (the so called "fire and forget"
system).

Q: Level for level, do 3rd Edition characters cast more
spells than their predecessors?

A: Overall, yes. Wizards, for example, now get bonus spells
for high Intelligence scores. Spellcasters can also prepare
basic spells (such as detect magic) without taking up a
1st-level slot.

Q: Are there separate spell lists for the
spellcasting classes?

A: Yes, but spells are presented differently than in
previous editions of the game.

In 3rd Edition, there is one unified spell chapter.
Each spell indicates what classes can cast it, and
at what level. A spell such as "Light" that can be
cast both by Wizards and by Priests appears in the
spell list once, and it works the same way for both
types of spellcasters. However, when cast by a Wizard,
the spell is considered an "arcane spell", and when
cast by a Priest, it is considered a "divine spell".

There are spells in the list that can only be cast by
one type of spellcaster, but they are the exception
rather than the rule.

There will be a "reverse index" so each class can
quickly reference what spells they can cast and at
what level.

Q: How is magic resistance handled?

A: Each spell (and spell like effect) in the game
contains a description of how it is affected by magic
resistance. This should remove substantially all the
confusion over how to adjudicate the effects of Magic
Resistance.

Also, in a return to a 1st Edition rule, the higher the
level of the spellcaster, the easier it will be for that
caster to affect creatures with magic resistance!

Q: How are illusions handled?

A: The 3rd Edition system takes special pains to codify
the type, nature, and effects of various illusions.
Under 3rd Edition, the DM and the players should have
no problem figuring out how illusions affect
characters and are perceived by opponents.

VI: THE WORLDS OF D&D
======================

Q: Will there still be campaign settings?

A: Yes.

Q: Which settings will you continue to support with
published products?

A: The FORGOTTEN REALMS setting will continue to be
developed much as it has been for the past ten years.

DRAGONLANCE will continue to be primarily supported by
the novels and products linked to the novels.

GREYHAWK will again be recognized as the default D&D
setting.

In the short term, there will be no other published
products for the other D&D worlds. Some material for
the older worlds will appear from time to time in
DRAGON and on the D&D web site.

In the long term, new settings will be added or older
settings revived when the number of people playing D&D
has again grown large enough to accommodate them.

Q: What will happen to the FORGOTTEN REALMS?

A: The Realms is going to embrace the fact that it has
been so extensively developed, making that a feature
rather than a drawback.

A CD-ROM product featuring most of the out of print
material published for the Realms will be released in
either 2000 or 2001, depending on how fast the material can
be scanned and prepared for distribution. That product
will become the cornerstone of the setting, allowing future
designers to reference even the most obscure part of
Realmslore safe in the knowledge that locating more
detailed information is only a mouseclick away for the
DM.

The second part of this strategy is the creation of a
new hardback book that will be the standard reference
for the Realms under 3rd Edition. This hardback will
replace the current 2nd Edition FORGOTTEN REALMS boxed
set. We expect to release this book in 2001.

Q: What do you mean when you say the DRAGONLANCE products
will be linked to the novels?

A: Currently, our plans for DRAGONLANCE gaming products
are not finalized. We may do a hardback book like the
one planned for the Realms sometime after 2001. The
new DRAGONLANCE trilogy (The "War of Souls") starts in
2000, and the third book will be released in 2002. We
think the best strategy for gaming product is to work
closely with the evolving War of Souls trilogy. As
the DRAGONLANCE plan evolves, we'll continue to update
everyone as to what we're working on in terms of RPG
products.

Q: What does it mean for GREYHAWK to be the "default" D&D
setting?

A: Starting with the 1st Edition AD&D Player's Handbook,
the GREYHAWK world has been inextricably connected
with the DUNGEONS & DRAGONS game.

Even in those earliest days, the proper names
associated with many spells, such as Bigby, Tenser,
and Mordenkanien were all major NPCs in GREYHAWK. The
names of certain artifacts and magic items are
similarly connected with GREYHAWK, featuring the names
of powerful NPCs like Keoghtom, Kwalish, and Murlynd.
The basic monster lists for D&D were based on the
creatures of Oerth as featured in the GREYHAWK
adventures Dungeon Mastered by the game's co-creator
Gary Gygax.

With 3rd Edition, we are embracing that historical
connection. GREYHAWK could be defined as "the world
you adventure in when all you use is the PHB and DMG,
unless your DM tells you otherwise."

We're going to keep development of GREYHAWK materials
to a minimum. GREYHAWK is for the DM to explore,
create and define, not WotC. Those who want to share
their ideas with other players and DMs will find a
wealth of connections in the RPGA Network's planned
"Living Campaign" which will be set in GREYHAWK.

When we publish an adventure product or sourcebook
that does not carry a campaign setting logo, that
product will use GREYHAWK references as the standard,
and it will assume a basic level of GREYHAWK
information. That information will all be included
with the PHG and DMG - you won't be required to
purchase a GREYHAWK world book in order to understand
the context of that information.

That said, it will still be easy to convert anything
produced for core DUNGEONS & DRAGONS for use in any of
the basic fantasy worlds TSR has previously published,
or to homegrown campaign worlds created by DMs for
their own use.

Q: What about PLANESCAPE?

A: Unlike previous editions of DUNGEONS & DRAGONS, 3rd
Edition has no specifically defined cosmology. The
PLANESCAPE setting will become one of many possible
options for how the universe works.

Q: What about RAVENLOFT?

A: The concept of gothic horror (and other types of
horror) role playing has been with the DUNGEONS &
DRAGONS game since the publication of the original
RAVENLOFT adventure in the mid 1980's. We will
continue to produce products designed to support
horror-based campaigns, but they will be designed to
support that type of play without requiring the use of
the RAVENLOFT source material.

VII: WHAT'S MISSING
====================

Q: Will 3rd Edition support Psionics?

A: Not in the PHB.

What we intend to do for 3rd Edition is release a
stand alone Psionics book in 2001 that will provide a
complete system for integrating psionic powers into
the core rules. That integration will include the
interaction between magic and Psionics, how to use
psionic monsters, how to deal with the effects of
clairvoyance, telepathy, teleportation, and other
powers that circumvent the normal physical limitations
of the game.

That product will be referenced by any subsequent
material produced for 3rd Edition that uses Psionics.
Such products will be fairly rare.

This strategy will allow players and DMs who want to
allow Psionics into the game to do so in a controlled
and consistent fashion, and for those who do not wish
to deviate from the standard fantasy archetypes to
ignore Psionics entirely.

This product will contain rules for psionic PCs, an
extensive list of psionic monsters, psionic empowered
items, spells that affect Psionics, and everything
else needed to use the powers of the mind effectively.

There will be a very brief treatment of Psionics in
the Dungeon Master's Guide, primarily to support the
use of psionic-enabled monsters like Mind Flayers,
Intellect Devourers and Yuan-Ti. Those monsters will
be extensively developed in the Psionics book, but
will appear in a simplified form in the 3rd Edition
Monster Manual.

Q: What happened to the Planes?

A: We decided that each DM should have the option to
create a cosmology to suit their individual tastes.

In 2001, we will release a new hardback Manual of the
Planes book. Instead of being a catalog of the
planes, the new Manual of the Planes will present
rules and techniques for DMs to create custom
cosmologies. It will also support the spells, items,
and monsters one is likely to encounter during planar
travel. We currently plan to revisit the classic
planar structure as an example in this product. We
may also cover the DRAGONLANCE cosmology, and perhaps
the DARK SUN cosmology as well.

The 3rd Edition PHB and DMG will contain a few
references to the planes. Planar travel will be
possible with the spells and items in the PHB, to a
limited degree. Those basic building blocks are
provided with an eye towards short episodes set on
planes other than the Prime Material, with the
anticipation that those DMs interested in a much more
detailed planar campaign will use the new Manual of
the Planes material in that effort.

Q: I've heard from some of the playtesters that 3rd
Edition requires miniatures - is that true?

A: No.

For a substantial portion of the playtest period, the
3rd Edition manuscript included a fairly detailed
combat system that encouraged the use of miniatures
for determining facing and relative positioning.

Those aspects have been somewhat toned down in the
final manuscript. 3rd Edition will still support
miniatures use far better than any previous version of
D&D, but by no means are miniatures required to use
the rules.

The current set of rules is complete enough to support
battles at the "skirmish level" - that is, conflicts
where the number of opponents is limited to no more
than few dozen.

For battles larger than that, a dedicated wargaming
system is going to be helpful. There are plans to
develop such a system, compatible with 3rd Edition
DUNGEONS & DRAGONS at some point in the future. As
more details are finalized, they will be made public.

Q: What about the Player's Option books?

A: They will no longer be supported after the release of
3rd Edition.

VIII: MORE 3rd EDITION INFO
============================

Q: Where do I look for official 3rd Edition information?

A: There are two official sources for 3rd Edition updates.

www.wizards.com/3rdedition will be your primary on-line
reference. It will feature news, special announcements,
lots of interaction with the 3rd Edition team, etc.

DRAGON magazine will be your primary in-print source
For news and updated information. There will be some
3rd Edition content in DRAGON monthly up to the release
next August.

IX: LEGAL STUFF
=================

To learn more about Wizards of the Coast and DUNGEONS & DRAGONS
in general, link your browser to www.wizards.com

Requests to add a FAQ, other questions, comments or general
feedback about this FAQ can be sent to dancey@wizards.com

Surface mail can be sent to the D&D Brand Team care of Wizards
of the Coast, PO Box 707, Redmond, WA 98057-0707.

This FAQ may be distributed freely, provided that it is not
altered, all copyright and trademark information is left
unchanged, and this section is included.

DUNGEONS & DRAGONS, ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS, D&D, AD&D,
DUNGEON MASTER, FORGOTTEN REALMS, GREYHAWK, DRAGONLANCE,
PLANESCAPE, RAVENLOFT, DARK SUN and all related marks are
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Wizards of the Coast, Inc. All rights reserved.

Dan
posted 31 January 2000 20:02 CET    Delete This Entry
Was heißt mit unserem eigenen zimmer, mit allen, die wollen!!! mehr leute -> mehr Spaß!
[HSF]SpRoUsA
posted 31 January 2000 19:59 CET    Delete This Entry
Ich auch!!
Fetenhits waren geil, Carven und normales Heizen um so mehr!!!

Trinken bis zum Umfallen, geile Atmosphäre und so wieter!!
ZU GEIL FÜR DIES$E WELT!!!


ÖSTERREICH RULEZ!!!
und unser kurs auch!!!!

Alles in allem, Frauen gut, Wetter gut und der ganze Rest auch!!!


Jetzt warte ich nur noch auf den nächsten Winter um Mit unserem Zimmer auf eigner Faust wieder hinzufahren!!!


Dan
posted 30 January 2000 22:33 CET    Delete This Entry
Richtig heizen kickt wirklich!!! Da soll mal einer sagen, von Adrenalin wird man nicht abhängig. Nach einer Woche Ski fahren ist man das garantiert, besonders wenn man fast nur auf Geschwindigkeit fährt.
Entzugserscheinungen: Nervöses Nachahmen der Ski-Bewegungen; dauernd denken: das einzige, was ich jetzt brauche ist eine richtig schnelle Abfahrt, möglichst noch fast Schuss; Aufleben bei bestimmten Partyliedern die dort liefen...
Es war so verdammt geil alles! (anders lässt sich das nicht sagen)
Ich will wieder zurück!
[HSF]SpRoUsA
posted 30 January 2000 21:19 CET    Delete This Entry
M ch m l D n!!!

CU mond y!!!

[sni]dirty_whore[per]
Email: cap@zerg.com
posted 30 January 2000 11:03 CET    Delete This Entry
dietrich, willst du die seite nicht vielleicht mal updaten?
[SNI]Hydroman
posted 30 January 2000 01:12 CET    Delete This Entry
Greetz to all Skifreizeitler all over the world
CU on monday
[SNI]HYDROM@N
Halon
posted 28 January 2000 13:50 CET    Delete This Entry
wusstet ihr eigentlich schon das :
28.01.2000 Gunship 3
Bei Gamers Central finden Sie sechs Renderfilme, die Zwischensequenzen aus Microproses Hubschraubersimulator Gunship 3 zeigen. Zwar sind es nur Ausschnitte aus gerenderten Zwischensequenzen, die langen Downloads lohnen sich für Flugsimulator-Fans aber auf jeden Fall, denn die Filme sind absolut sehenswert.

28.01.2000 Age of Empires 2
Laut Firmenangaben hat Microsoft weltweit bereits zwei Millionen Exemplare von Age of Empires 2 ausgeliefert.

28.01.2000 Topware startet Earthnet
Mit Earthnet Challenge will Topware den Weg für zukünftige Projekte im Online-Spiele-Bereich ebnen. Der Server soll für alle Earth-2150-Fans ein optimaler Treffpunkt für Multiplayer Partien sein, wo man sich zu einer Schlacht verabreden kann. Eine aktuelle Rangliste zeigt jeweils den Wochen, - Monats- und Gesamt-Champion an. Zusätzlich zum Multiplayer-Spiel bietet Earthnet Challenge folgende Features: Tutorials (UCS, ED und LC), zwei Einzelspieler-Missionen, vier Multiplayer-Karten. Zeitgleich mit dem Server wird es einen neuen Patch geben, der alle bisher bekannten Fehler beseitigen und neue Features wie den Experten-Modus implementieren soll. Durch das Installieren des Patches 2.0 wird der Spieler im Multiplayermodus automatisch mit dem Earthnet Server verbunden. Der Service soll in der ersten Februarwoche online gehen.

27.01.2000 MechWarrior 3 Maps
Microprose hat fünf neue Multiplayer-Karten für MechWarrior 3 veröffentlicht und bietet sie zum kostenlosen Download an. Das Zip-File können Sie hier herunterladen. Zum Spielen benötigen Sie zusätzlich den Patch auf Version 1.2, den Sie hier herunterladen können (6,1 MByte). UPDATE: Die Karten wurden am 28.01. von Microprose wieder entfernt, da es einige Stabilitäts-Probleme gegeben hatte.

27.01.2000 Windows 2000 für Spieler
Der tecchannel hat Microsofts neues Betriebssystem auf seine Spieletauglichkeit hin überprüft. Ergebnis: Trotz der Implementierung von DirectX 7 und vielen Performance-Verbesserungen ist Windows 2000 für Spieler nur eingeschränkt geeignet. Als Gründe fand tecchannel unter anderem schlechte Treiber-Unterstützung sowie nicht angepaßte Installationsroutinen der Spiele heraus. Den kompletten Report lesen Sie unter http://www.tecchannel.de/betriebssysteme/245/index .html.

27.01.2000 Ultima 9 v1.18F
Origin hat einen neuen Patch für Ultima 9: Ascension veröffentlicht, der viele kleine Bugs und Plotstoppers in dem epischen Rollenspiel behebt und unter anderem den Direct3D-Support für DirectX 7 optimiert sowie 3D-Karten mit Nvidias Geforce-Chipsatz richtig unterstützt. Auf Origins FTP-Server ist sowohl die Textdatei mit der kompletten Beschreibung als auch der Patch selbst zu finden (6,4 MByte). Achtung: Bevor Sie den Patch installieren sollten Sie das Ultima-9-Technik-Forum gründlich studieren, da einige Seiten wie Bluesnews massive Probleme nach der Installation des Updates melden.

26.01.2000 Neuer Tchibo-PC
Ab Mittwoch sollen in den Tchibo-Fillialen erneut PCs in den Regalen stehen. Zum Preis von knapp 2.000 Mark gibt es einen Pentium III mit 550 MHz, 64 MByte RAM, 15 GByte Festplatte, 40fach CD-ROM-Laufwerk, Riva TNT 2, 17 Zoll Monitor und diversem Zubehör wie einem internen Modem und Microsoft-Software.

26.01.2000 Volle Platte
Derzeit kann es bei Neuanmeldungen im GameStar-Pinboard zu Problemen kommen. Schuld daran ist die Festplatte unseres Servers, die langsam überquillt. Für Ersatz ist bereits gesorgt, ab nächste Woche sollte wieder alles reibungslos funktionieren.

26.01.2000 WarCraft 3 Trailer
Die Fanseite WarcraftIII.Net hat sechs insgesamt 1 Minute 30 Sekunden lange Video-Clips veröffentlicht, die Spielszenen aus Blizzards kommendem Echtzeit-Strategiespiel zeigt. Die Szenen wurden auf einer Vorführung in Korea von einem Monitor abgefilmt und sind qualitativ dementsprechend mäßig. Die 6,4 MByte große Zip-Datei können Sie hier herunterladen.

25.01.2000 Rage kauft Wayward
Nachdem die britische Spieleschmiede Rage Software mit der ebenfalls auf der Insel ansässigen Firma DID bereits einen Spezialisten für Flugsimualtionen aufgekauft hatte, hat sie nun auch Wayward Design übernommen, die derzeit noch für Microprose an B-17 Flying Fortress 2 werkeln.

25.01.2000 Kein Half-Life in Singapur
Laut Gamespot hat die Regierung Singapurs den Verkauf von Half-Life untersagt. Das 3D-Actionspiel enthalte zu viel Gewalt und soll deshalb nicht mehr vertrieben werden dürfen. Das Verbot umfaßt auch diverse Mods wie Counter Strike. Unter http://games.pacific.net.sg/halflife/savehl.shtml/ gibt es eine Petition von Spielern, die die Aufhebung des Verbots fordern.

25.01.2000 Rogue Spear: Urban Operations
Für den Taktik-3D-Shooter Rogue Spear hat Hersteller Red Storm Entertainment heute eine Missions-CD mit dem Untertitel Urban Operations angekündigt. Wie der Name bereits andeutet, werden sich die meisten Missionen des Addons in Innenstädten abspielen, wo Sie wegen möglicher Gefährdung von Zivilisten nur sehr vorsichtig vorrücken können. Außerdem soll es diverse neue Waffen sowie einen neuen Verteidigungs-Spielmodus geben.

24.01.2000 Rettet James R.
Wenn Steven Spielberg das wüßte: Echtzeit-Generäle werden in Sudden Strike nicht nur die Landung in der Normandie nachspielen. In einer Mission sollen Sie sich auch bis zu einer Brücke durchkämpfen und dort einen Soldaten namens James R. retten -- was als Anspielung auf James Ryan aus dem entsprechenden US-Film gedacht ist. Das heiß erwartete Strategiespiel steht nach derzeitiger Planung im März 2000 in den Läden.

24.01.2000 Talonsoft kann 3D
Talonsoft, sonst als Spezialisten für dröge Strategiespiele mehr berüchtigt als berühmt, hat drei neue Projekte vorgestellt. Erstaunlich: Nicht nur, daß alle drei Titel komplett in schicker 3D-Grafik erstrahlen, es ist auch keines der sonst üblichen Hexfeld-Strategicals in der Mache. Vielmehr stehen mit Martian Gothic ein Horror-Actionspiel à la Resident Evil, Flying Heroes ein Shoot-em-up in der Tradition von Panzer Dragoon und War Monkeys ein Echtzeit-Strategiespiel auf dem Programm.

24.01.2000 Offensive kostenlos
Das Hexfeld-Strategiespiel The Ardennes Offensive von SSG gibt es jetzt auf der Seite des Herstellers kostenlos zum Download. Im Vergleich zu der vor etwa einem halben Jahr erschienenen Verkaufsversion enthält es sogar einige Verbesserungen und Bugfixes. Allerdings sollten sich nur absolute Hardcore-Strategen an die 6,7 MByte große Datei wagen, die weniger auf Grafik denn auf Spieltiefe Wert legen.


Artikel Info
Der Anwender als Beta-Tester


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Erstellt:
1. Januar 2000
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Von:
Patrick Schmid
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Kategorie:
Kolumnen
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Zusammenfassung:
Immer mehr unfertige Produkte gehen über den Ladentisch. Ist es etwa der Konkurrenzdruck, der auf den Herstellern lastet? Der Dumme ist erst einmal der Kunde.


Einleitung

Einige Ereignisse in der letzten Zeit schmecken mir überhaupt nicht. Ich meine ein Übel, das uns Kunden immer häufiger betrifft: Wir werden von der Hard- und Softwareindustrie zu Beta-Testern abgekanzelt. Ist es Ihnen auch schon passiert, dass eine neue Software oder eine Hardware-Komponente erst nach einem oder zwei Updates vernünftig lief?

Ich denke da nur an die Versionen 4 und 5 des Internet Explorers. Es kommt ein Update nach dem anderen. Die meisten Updates betrafen sogenannte Sicherheitslücken. Doch auch andere Softwarepakete benötigen oft mehrere Updates, Patches oder Service Packs, bis alles mehr oder minder zufriedenstellend seinen Dienst verrichtet.

Ein weiteres Beispiel: Der 3D-Shooter Unreal ließ sich anfangs nur mit 3Dfx-Karten vernünftig spielen. Immer wieder erschienen Updates, die letztendlich einen passablen DirectX-Support mit sich brachten und so 3dfx-Konkurrenzprodukte lauffähig machten. Doch Vorsicht: Im Netzwerk muss bei allen Mitspielern die gleiche Softwareversion installiert sein, sonst kommt das Gemetzel nicht zustande.

Auch die Hardware bleibt nicht verschont

Bei den Komponenten kommt dieses Phänomen ebenso vor: Auf OpenGL-Treiber für die Matrox Millennium G200 musste man ewig warten. Das geschah aber so spät, als die Karte schon zum Altmetall gehörte. Die Zwischenlösung "MiniGL" (Windows 9x) konnte man nur für eine geringe Anzahl Spiele hernehmen. Unter NT 4.0 verspielte sich Matrox einen wichtigen Wettbewerbsvorteil, denn ohne vollwertigen OpenGL-ICD konnte man die Karte nicht in einer professionellen Workstation einsetzen.

Der Hammer kommt von S3-Diamond

S3-Diamond beschert uns zu Weihnachten die Katze im Sack. Ein kurzer Rückblick: Neben dem GeForce-Chip von nVIDIA ist der S3 Savage2000 der einzige 3D-Grafikchip, der "Transform & Lighting" unterstützen könnte, kurz gesagt ein Verfahren, dass dem Prozessor komplexe Berechnungen abnimmt. Der Savage2000 wird ausschließlich von Diamond auf der Viper II verbaut. Die Packung der Grafikkarte suggeriert dem Käufer nun eine volle Funktionalität von T&L, doch der mitgelieferte Treiber kann das T&L jedenfalls nicht aktivieren. Wenn die Treiber anfangs noch nicht optimiert sind, mag man ja noch entschuldigen, aber mit Eigenschaften zu werben, die noch gar nicht funktionieren, finde ich schon mehr als frech. Das beste kommt jetzt: Kurz dem Zusammenschluss von S3 und Diamond erhielt die S3-Website ein neues Design. Es fehlt nach zwei Wochen immer noch eine funktionierende Navigation zu den Treibern. Man darf sich wie im Mittelalter per FTP-Server an seinen Treiber hangeln - eine wahre Meisterleistung von S3!

Auch wenn die Ausreden oder Begründungen manchmal noch einleuchten, König ist der Kunde schon lange nicht mehr. Wer garantiert Ihnen, dass ein Treiber zum Zeitpunkt X wirklich verfügbar ist? Und selbst dann steckt er noch in den Kinderschuhen. Am Ende wird Treiber mehrfach aktualisieren müssen, bis endlich alles fehlerfrei läuft.

Die Beschwerden und Fehlermeldungen sammeln sich beim Hersteller, der damit die Kundschaft quasi als End- oder Betatester missbraucht. Ich frage mich langsam, ob es zuviel verlangt ist, beim Kauf ein funktionierendes und fehlerfreies Produkt zu bekommen.

Fazit

Geld regiert die Welt heißt es so schön, und in dieser Branche geht es um sehr viel Geld. Wir wissen, dass man im Consumer-Bereich nur dann Geld verdienen kann, wenn man rechtzeitig mit einem Produkt auf den Markt kommt und es zu einem vernünftigen Preis anbietet. Gleichzeitig reduziert man die Entwicklungsaufwand auf ein Minimum, um seine Profite zu steigern. Doch wenn inzwischen Planziele und Termine von größerer Wichtigkeit sind als ein ausgereiftes Produkt, das den Käufer zufrieden stellt, macht mich als Kunden ziemlich wütend.

Es scheint kaum mehr möglich zu sein, das beste technische Ergebnis unter dem derzeitigen Konkurrenzdruck zu erzielen. Die Anwender, für die nicht absolute Höchstleistung, sondern Gewissenhaftigkeit, Zuverlässigkeit und Qualität an erster Stelle steht, gibt es nämlich noch.

Ich wünsche allen unseren Lesern ein gesundes und erfolgreiches Jahr 2000!

[HSF]MacGyver
posted 22 January 2000 14:07 CET    Delete This Entry
Hallo Leute...
ich werde mich jetzt nicht zu den Kommentaren von SpRoUsA aeussern.
Ich denke nur, jeder ist fuer sein eigenes Leben selbst verantwortlich und man sollte nicht mit dem Leben anderer spielen...
Wenn man sich selber gegen einen Baum heitzen möchte, so kann man das natürlich tun, aber das Leben anderer zu gefährden ist nicht gut...
(war nurn scherz)
Schönes Wochenende wünsche ich euch.
cu, [HSF]MacGyver
Hades[GoD]
posted 21 January 2000 23:47 CET    Delete This Entry
Ich weiss ja nicht

aber mich würde es irgendwie stören, wenn der einzige sinn meiner site wäre, das 2 typen
halb philosophische diskussionen über das erwachsenwerden führen

und das auch noch im guestbook

dan das ist jetzt nicht böse gemeint aber
ich würde mir darüber mal gedanken machen

[HSF]SpRoUsA
posted 21 January 2000 15:43 CET    Delete This Entry
Ach übrigens!!

Wie war das denn damals, als du das andere Auto überholen wolltest und es dann doch eingesehen hast als du neben dem Auto warst, dass das nicht hinhaut???

DAS WAR JA MEGASCHLECHT!!!

Und dann über mich lästern!!!

HAHAHAHA!!!

Nimms auch nicht so!!!

CU @ll!!!

[HSF]SpRoUsA
posted 21 January 2000 15:39 CET    Delete This Entry
Du Gurke!!
Was soll der Scheiss??

Ich will ja nichts sagen , wie du fährst!!!

Wie so ein Schumi!!
Und dann darf ich nicht schnell fahren??

SACK!!!

[HSF]MacGyver
posted 21 January 2000 13:55 CET    Delete This Entry
... und wieder kranke leute...
Ich verstehe es nicht...
heitzen, was bringt das?
vor allem sprousa sollte sich mal n bisschen gedanken machen...
(nehmt das nicht so ernst)
Happy birthday, Hydro!

cu, [HSF]MacGyver)

Hades[GoD]
posted 20 January 2000 22:51 CET    Delete This Entry
THEBIGGAME 2 !!!
[HSF]SpRoUsA
posted 20 January 2000 21:28 CET    Delete This Entry
Ich auch!
Dann heizen wir erstmal zusammen!
Ok, Hydro??
Hades[GoD]
posted 20 January 2000 21:18 CET    Delete This Entry
HÖLLE AN DAN:

WIR BRAUCHEN EIN NEUES BIGGAME

LOS GEH UND ORGANISIER!!!

[SNI]Hydroman
posted 19 January 2000 23:30 CET    Delete This Entry
Bald bin ich 18
ÄTSCH
[HSF]SpRoUsA
posted 19 January 2000 22:30 CET    Delete This Entry
Das GB ist wieder online...

Juhuu

[HSF]SpRoUsA
posted 14 January 2000 21:09 CET    Delete This Entry
Also, Dan das mit dem Code geht! Super!
Schon an meinem eigenem Eintrag ausprobiert!

[MADMAX]
Email: madmax.10730351@gmx.net
posted 14 January 2000 13:10 CET    Delete This Entry
Hi leutz!
also ich find die site OK und das design als gelungen. Die Idee wurde ebenfalls gut umgesetzt .......macht weiter so!

MfG
-[MADMAX]

Eike
Email: Ike139@gmx.de
posted 13 January 2000 23:21 CET    Delete This Entry
Ich nehm mal an, auf diese Seite kommt alles was sich in Dans Gehirn verirrt. Naja.
Mein Tip: Mach mal nen Konzept, was diese Seite im Netz überhaupt soll. Und wenn du einfach nur jeden Scheiss auf dieser Seite abladen willst, bist du bis jetzt auf dem richtigen Weg.
Nicht persönlich nehmen, aus deinem "cool stuff" hab ich mir gleich mal ein paar MB Scheiss runtergeladen, den Rest hatte ich fast alles schon.

Und mach mal dieses Feld für den Gästebucheintrag grösser!!

Moe
Email: moe_76@topmail.de
URL: http://go.to/Moe-Cam
posted 13 January 2000 22:50 CET    Delete This Entry
Moinsen :-)
flashige site, keep it on 8-)
Nur hast Du natürlich ganz gut Konkurrenz mit den Portal-Sites....
Was ich noch korrekt fänd wären irgendwelche schrägen Artikel/Texte von Euch, ein paar besondere Features und n bissi Graphik.
Versteh mich nich falsch, die Site ISS phett, aber so wird sie ein Knaller
Dan
posted 13 January 2000 21:30 CET    Delete This Entry
Recht schönen Dank, HERR MOSEL, was du uns so aufrdringlich zu sagen hast. Hättest dich ja auch kürzer fassen können. Aber naja. Ich werde deine Einträge nicht löschen, weil ich denke, dass da vielleicht der eine oder andere noch eine Meinung dazu hat. (Falls du denkst, dass ich nur vermute, dass du das warst liegst du falsch, ich weiß es 100pro) Übrigens hab ich dir vor Wochen schon eine Mail geschrieben, wegen beta-tests. Du hast nicht geantwortet. Wer die Kloppe kriegt, du oder ich, wird sich ja noch zeigen... Nee, ich brauch mich so nicht geben.
Also Michi, ich hoffe, das bei dir wird wieder, und du fängst dich.
Stony
Email: ...
URL: ...
posted 13 January 2000 21:12 CET    Delete This Entry
Also jungs die ihr zuviel zeit habt:
DANKE DANKE DANKE!!!!
für den lacher des tages und den spass den ihr uns damit bereitet habt 8-)
ich steh voll und ganz hinter euch!
gebt ma zu erkennen wer ihr seit!!
Stony

PS: habs mir schon ausgedruckt und übers bett gehängt

-SI-
Email: si-@gmx.net
URL: www.still-alive.de
posted 13 January 2000 20:06 CET    Delete This Entry
also was war das denn für ein mega spasst?!
man man...
[SNI]Hydroman
posted 13 January 2000 19:35 CET    Delete This Entry
Wenn es eines ist, was ich hasse, dann ist es
dieses:
Wenn jemand diese Site kritisieren oder gar nieder machen will, dann soll er nicht so feige sein und keinen Namen angeben. Anscheinend hat diese Person nur Schiss, auffliegen zu können...
MFG
[SNI]Hydroman
Tetris
Email: Tetris@bigfoot.com
posted 13 January 2000 17:39 CET    Delete This Entry
Hallo erstmal...

Naja, ich finde, dass die bisherigen Einträge in eurem Gästebuch schon sogut wie alles aussagen, was mir auch auf der Seele liegt. Nur ein par Kleinigkeiten:
1. Die Welt braucht wirklich keine(!!!) Linkliste mit Suchmaschienen. Wie soll man, ohne Suchmaschine nur auf die Idee kommen www.planet2.de einzugeben? Ich glaube nicht, dass jeder Internet-'newbie' rein intuitiv auf diese Idee kommt, es sei denn, was ich aber nicht glaube, jemand hat ihm erzählt das dies eine tolle Site sei. Da dieses aber nun bei allem optimismuss nicht der Fall ist, fällt diese letzte Möglichkeit auch weg. Mit Mundpropaganda kann man, wenn überhaupt, nur in seiner Heimatstadt popularität erlangen. Ich denke, dass ist nicht in eurem Sinne.

2. Zum Design. Bitte, was soll dieses Gelb aussagen??? Parteiwerbung? Hypnose des Websurfers bis zum totalen Delirium oder doch nur ein ''Wir haben es versucht, sind aber leider kläglich gescheitert''? Sorry, aber das Layout alleine könnte schon als Grund reichen diese Seite NICHT in seine Bookmarks aufzunehmen. Lasst euch doch mal was anderes einfallen, es gibt Sites, wo Tips zum WD gegeben werden.

3. Kettenmail: AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAARRRRRRRRRRRRRRR RRRRRRRGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGHHHHHHHHHHHHHHHHH HHHHHHH.

4. Clothing: Was wird denn dass wenn es fertig ist. Das kann man machen, wenn man einen Name im Web hat und manche Leute sich mit einem identifizieren können. Ich hoffe, dass ihr nicht T-Shirts vorgedruckt habt, das könnte im Geldbeutel anderenfalls gut wehtun.

5. Surfindex:
Siehe Punkt 3. Ergänzung: Dei Anzahl der Links sind begrenzt??? Wohl eher der IQ des Erstellers dieser Seite. Und wenn es nur ein 'erlesener' Kreis von tollen Sites ist, dann nehmt doch bitte auch mal Seiten die keiner aus Radio und TV kennt. HM??? Wie wärs.


In diesem Sinne: Nuke the Wales und viel Spass im weitern Leben. Tetris

[sni]cap
Email: cap@zerg.com
posted 12 January 2000 22:24 CET    Delete This Entry
ja, du hast recht!
-Si-
Email: si-@gmx.net
URL: www.still-alive.de
posted 12 January 2000 21:51 CET    Delete This Entry
naja dan wenn du sowieso nichts arbeiten willst dann vergess meine idee. aber ich verstehe nicht warum du dir ne domain holst da irgendeinen mist draufmachst und kein bock hast mal was einigermaßen gutes draus zu machen. sorry aber die seite so wie sie jetzt ist, hätte vielleicht vor 5 jahren besucher gehabt . und vielleicht(!) hätten die besucher auch noch von der seite gesagt das sie nützlich ist, aber heut zu tage gibt es werbung für suchmaschienen usw. im FERNSEHEN da brauch keiner deine links. wirklich nicht. und ich meine "Kettenmail" ..komm
soll das ein witz sein?
ich zitiere:
"Was ist das Besondere an DIESER Mail?
Jeder der mitmacht, schickt eine Mail an seine Freunde und gleichzeitig an Planet2. Darauf kann er sich in der
"teilgenommen"-Liste eintragen, wo auch die Freunde stehen, und alle anderen die mitgemacht haben. "
man!
das ist ja was besonderes. was denkst du dir, was sich die leute dabei denken? "Oh wow nicht nur das ich eine mail an alle meine kumpels UND an planet2 schicken kann, nein ich stehe auch mit meinen kumpels auf irgendeiner liste auf einer total schwachsinnigen(sorry!) seite, die irgendwo im hintersten domizil des internets liegt. MAN IST DAS SPANNEND!"
sorry das ich jetzt so über deine(eure) seite abrotze ab es ist doch so. und es muss doch einfach mal gesagt werden. ist dir das eigentlich nicht klar? und ok als antwoirt werde ich jetzt bekommen "Dann besuch doch nicht mehr dans seite"... lol... wozu ist denn bite die seite da? nicht etwa zum besuchen und um zu gucken ob jetzt mal was draus geworden ist? aber keine angst, ich werde die seite so schnell wie möglich aus meinen bookmarks wieder streichen...
bin gerade etwas schlecht glaunt, aber ich hab doch recht
Cya in HeLL!
-SI-
SpRoUsA
posted 12 January 2000 21:23 CET    Delete This Entry
Tut mir leid Stony!
Stony
Email: ..
URL: ..
posted 12 January 2000 21:17 CET    Delete This Entry
Leck mich Sprousa!
Du bist doch der dummschwaller schlechthin...
halt einfach deine Klappe !
und bevor du mich dumm anmachst fang doch selber ma irgendwas an ausser nur zu zocken
anstatt hier ständig irgend ne scheisse zu posten(sihe auch tbg guestbook) kannste ma was anständiges machen (lern doch z. B. ma HTML dann kannste auch selber so ne scheisse machen)
so und jetzt lass wieder deine scheisse ab...

Stony

Dan
posted 12 January 2000 19:59 CET    Delete This Entry
Hiho, mal sehen was ich machen werde. Hört sich doch alles sehr schön an, was ihr sagt. Bloß ist es viel (sehr viel) Arbeit... Im Moment bin ich nicht so gierig nach Arbeit, kann sich aber noch ändern
[HSF]SpRoUsA
posted 12 January 2000 15:30 CET    Delete This Entry
Stöhnie also!

AHA!!

Das mit den Bannern ist auch geil und die sprousa@planet2.de
E-mail addresse auch!

:-)
Los Dan, mach was und sei nicht so langsam wie der Stony!

-Si-
Email: ...
URL: ...
posted 11 January 2000 21:53 CET    Delete This Entry
huch eni paar rechtschreib, grammatik, audruck, 's fehler
-Si-
Email: si-@gmx.net
URL: www.still-alive.de
posted 11 January 2000 21:51 CET    Delete This Entry
ja und das ist dann halt so eine sache darauf kannste aufbauen. ich denke, kann auch sein das ich dich falsch einschätze dan, das du gerne etwas grosses "hochzüchten" würdest. weil z.b. sagen wir die sache wird dann langsam etwas bekannter, da setzet 2 banner auf planet2.de halt von irgendwelchen firmen und von denen bekommste dann noch ein bisschen kohle. dann holste dir noch unendlich viele email forward adressen und sagen wir 100 MB webspace. und bietest jedem member eine kostenlose email und webspace für ihre eigene homepage an. auf jde homepage muss dann natürlich auch das planet2 banner. udn so biste schonmal um 50 ekannter. und dann, dann könnteste auch sowas wie diesen versand machen(halt mit anderen artikeln ) bekommst noch ein bisschen mehr kohle für die banner, dadurch das mehr leute draufklicken und holst dir noch mehr webspace und irgendwann beherschst du die welt )))) *streicht den letzen satz
das mag vielleicht alles ein bisschen grössenwahnsinnig klingen aber läuft das ja wenn man nicht gerade end das startkapital hat.
cu
-SI-

PS: bin ein guter kumpel von stony

[HSF]SpRoUsA
posted 11 January 2000 21:27 CET    Delete This Entry
Hi leute!

Hey -Si-, wer auch immer du bist, die Idee war ja die geilste schlecht hin!

Eigene Sachen Posten, ist ja hart! Und dann noch so ne Art Mitgliedsstufe, is ja noch härter!!

Dan, das musst du machen!!

Solange sich die Leute an die von dir vorgegebnen Spielregeln halten, zum Beispiel keine Jpg und so was!!

Das wär schon geil!

Das mit den Foren ist auch kein schlechter Einfall!!

Halt irgendwas, dass die Leute dazu überedet, öfters auf die Seite zu gehen!

Das posten zum Beispiel!

Das wäre ein ernstzunehmender Einfall!

-Si-
Email: si-@gmx.net
URL: http://www.still-alive.de
posted 11 January 2000 21:07 CET    Delete This Entry
also wenn keiner was dagegen hat, dann mach ich mal vorschläge wie man das ganze hier ganz gut machen könnte. also so wie das ganze (für mich) aussieht soll das so eine art community werden.(?) Also 1. würde ich ein neues desgin machen mal ein bisschen was schönes fürs auge und das die seite ihren eigenen stil bekommt.(hat sie zwar jetzt auch aber ...nuja) ich würde den Menupunkt "Planet 2 Clothing" rausschmeissen da, ohne dich beleidigen zu wollen, einfach sinnlos ist und den gesamteindruck den die seite auf andere leute hat, um 1 note nach unten zieht. ich würde dann nicht nur ein forum, sondern sagen wir mal 10-20 foren zu verschiedenen themen machen und die leute sollen sich dann einmal bei "planet2" anmelden. und sie können in jedem forum was posten. dann würde ich eine gute news seite zu allen möglichen themen machen(natürlich unterteilt in verschiedene themen und nicht alles durcheinander). da du natürlich keine zeit, lust und möglichkeiten hast alleine ständige neuigkeiten zu besorgen und zu posten, würde ich es so machen(ok, passt auf und jetzt kommts ) das jeder member ab einer gewissen Memberstufe(Test, Normal, Stamm.. oder sowas in die richtung) selber news posten kann. das wäre doch richtig klasse. oder bei so sachen wie cool stuff können members ihre "coole Stuff" mit beschreibung posten. also das wäre eine möglichkeit(nach meiner meinung) um was richtig grosses aus der sache zu machen. ich hab mir schon oft überlegt so eine community zu machen deshalb texte ich hier soviel
dies war nur ein vorschlag von mir, aber denke dochmal drüber nach sowas in die richtung zu machen.
naja cu
[sni]cap
Email: cap@zerg.com
posted 11 January 2000 16:46 CET    Delete This Entry
also - konstruktive kritik:

1) ich wuerde die farbwahl mal etwas ueberdenken ... das gelb ist wirklich etwas unangenehm anzuschauen...

2) der erfolg einer seite haengt doch hauptsaechlich davon ab, ob sie etwas anzubieten hat, was man sonst nirgendwo in dieser form findet - richtig?
was hat diese seite, die sie vom rest abhebt? die meisten sachen sind mehr oder weniger standard (guestbook, n paar links, n haufen ziemlich zusammenhangsloser downloads), das kettenmailzeug (bzw. den zweck, den kettenmails allgemein erfuellen) habe ich bis jetzt noch nicht verstanden, da bin ich wohl voreingenommen, also ignorieren wir's.
das einzige an dieser seite, was man als "einzigartig" bezeichnen kann, ist der t-shirt-versand.
kurz: es gibt eigentlich keinen wirklichen grund, diese seite zweimal zu besuchen - es gibt keinen wirklichen inhalt. du musst doch irgenwelche interessen haben (ausser mpegs und quicktime movies sammeln), die du zum thema einer seite machen koenntest.

war das in ordnung?

ps: dientrich, bitte keine persoenlichen angriffe, das hast du nicht noetig.

"in my eyes, i'm not lazy
in my face it's not over
in your room i'm not older
in your eyes i'm not worth it"

- cap

[SNI]Hydroman
posted 10 January 2000 22:45 CET    Delete This Entry
An alle, die Dan' Site kritisieren:
Warum lasst ihr ihn nicht einfach machen? Jeder hat seine Hobbies... ...manche saufen, manche zocken und manche basteln sich halt eine eigene Homepage zurecht.
Und außerdem: Wenn euch die Site nicht gefällt, dann schaut doch einfach nicht mehr drauf...
Ansonsten: greetzan alle
CU @ next time
[HSF]SpRoUsA
posted 10 January 2000 22:33 CET    Delete This Entry
Ihr seid ja ma alle schlächt!
Wenn ihr schon zu nörgeln habt, dann sagt halt dem Dan ein paar Verbesserungsvorschläge, anstatt sich die ganze Zeit drüber aufzuregen, wie gelb die Seite oder wie altbacken die ist!

Vom Macciii hätte ich wenigstens ein bisschen mehr erwartet!!

MacGyver
posted 10 January 2000 22:22 CET    Delete This Entry
Hallo Leute...
Ich wusste garnicht, dass MacGyver abgesetzt wurde...
wer auch immer dieses Gerücht in die welt gesetzt hat, den bitte ich, es
a) zu widerrufen
oder
b) mir beweise zu liefern...
Jetzt macht dan mal nicht so fertig.
andererseits könnte er sich mal wirklich gedanken über das design dieser page amche, das wirkt alles so altbacken, es gibt keine lustigen gifs auf die man einschlagen kann und überhaupt wirkt das alles sehr steril...
er könnte auchmal die TBG homepage aktualisieren, anstatt die welt mit dieser -wofür auch immer sie da sein mag - page zu belästigen...
nimms nicht so ernst...
ich muss noch musik hausarbeit machen... :/
cu all, MacGyver
Stony
Email: ....
URL: ....
posted 10 January 2000 21:11 CET    Delete This Entry
thx cap
du nimmst mir die worte quasi aus dem mund
*lol*
Dan
posted 10 January 2000 21:09 CET    Delete This Entry
Also ich weiß nicht. Da draußen gibts so viele Leute, die bis jetzt noch *gar* nichts auf die Reihe bekommen haben, oder nie irgendetwas besonderes außerhalb der Schule gemacht haben. Statt dessen kommen sie alle mit Kritik an. Na und... Nehme ich zur Kenntniss. Vieles davon war sowieso schon beim Bau klar, nämlich dass es diverse Leute stören würde. Und? Es gibt nichts, was jedem gefällt.
Übrigens haben auch alle gebrüllt, wie bescheuert ich wohl sein müsse ein LAN mit mehr als 15 Leuten zu planen. Und dann 30. "Sowas!" meinen diese Leute dann, das kann doch nur s****** werden. Vollkommen falsch. Beim großen LAN hat dann niemand mehr was gesagt. Aus dem Grund nämlich, dass die drei für bescheuert erklärten Aktionen davor ohne größere Probs geklappt haben. Also sollte man das auch mal hierauf übertragen... Ist nur ne Idee.
Außerdem denkt ihr, dass ihr stellvertretend für alle Nutzer des Netzes seid?? Hoffentlich nicht. Wenn doch, ihr seid es nicht!
[sni]cap
Email: cap@zerg.com
posted 10 January 2000 18:23 CET    Delete This Entry
der eintrag war von mir!

nur das zitat kam von stony (haette vielleicht statt "-stony" "-stony, heute nachmittag im bus" schreiben sollen, damit's klarer wird, aber dann hatte ich schon auf "mach das" gehauen.)

aber bitte, erklaer mir mal, was fuer eine daseinsberechtigung diese seite hat.

[HSF]SpRoUsA
posted 10 January 2000 18:09 CET    Delete This Entry
Ey, Leute!
Habt ihr nix besseres zu tun als über Dans Seite zu lästern!
Beim Cap verstehe ich das schon, der ist halt so eine Art von Mensch, die das gerne tut...
Aber der Stöhnie, das ist ja mal ein S***!

Wenn euch die Seite nicht gefällt , dann haltet doch einfach die Klappe! Und behaltet den Scheiß für Euch!

Von Eurer Seite hab ich bisher auch nichts produktiveres gesehen!!

[sni]rinso[per]
Email: cap@zerg.com
posted 10 January 2000 16:32 CET    Delete This Entry
hmmm ...

ich versuche, was positives zu sagen ... positiv denken ...

das bad day movie ist gut ...

mit entsprechender schutzbrille koennte man die farbwahl moeglicherweise sogar ohne bleibende augenschaeden ueberstehen ...

so, jetzt kommt die kritik:
1) surf-index: wuerde nicht einfach n link nach yahoo.com und einer nach alltheweb.com reichen?

2) kleidersortiment: wer sollte das kaufen wollen?

3) guestbook: kein kommentar, da der sowieso dazu fuehren wuerde, dass mein eintrag geloescht wird (siehe http://www.thebiggame.de ).

4) kettenmail: wtf????!!!!!!

5) cool stuff: downloads die die welt a) schon laengst hat, b) nicht braucht.

6) newsletter: whatever.

7) site der woche: schoen, dass du das gleich auf drei wochen im voraus machst, unterstuetzt die (unfreiwillig) selbstverarschende komponente der seite.

8) farbwahl: dietrich, ich verstehe, dass du brillentraeger bist. aber musst du deswegen uns mit (noch) gesunden augen auch diesem schicksal zufuehren?!!!

kann mir mal jemand erklaeren, was sich dietrich bei _dieser_ seite gedacht hat?

mfg

- cap

"nimm dem mann jemand die domains weg!"

- stony

[HSF]SpRoUsA
posted 9 January 2000 22:44 CET    Delete This Entry
[HSF] and Q3 rule!

Greetings to [SNI]Hydroman-Waschbär!

Warum ist MacGyver abgesetzt worden?
Und wer ist Masta of Desasta? Schlächter Name!
[SNI]= Shit oN It!!!
MOAAAAAAAAA!!!

Masta of Desasta
posted 9 January 2000 21:56 CET    Delete This Entry
Hey S-powsa wie gehts denn so du kleiner ....
Pilz on
MacGyver ist abgesetzt worden. Juhu.
Bis Montag.
[SNI]Hydroman
posted 9 January 2000 21:54 CET    Delete This Entry
Greetz to [HSF]Sprousa-Pilz
HSF= Holy
Social
Fucker
CU tomorrow
[HSF]SpRoUsA
posted 9 January 2000 18:26 CET    Delete This Entry
Wer bist du SI???
-Si-
Email: Si-@gmx.net
URL: www.still-alive.de dauert aber noch
posted 9 January 2000 16:31 CET    Delete This Entry
boa,... piss gelb.. wer kam denn auf die idee?
Dan
posted 9 January 2000 00:29 CET    Delete This Entry
Ich weiß nicht, du warst das doch nicht, oder?
Wem hab ich von der Page gesagt, bevor der Beta-Test losging? Weiß nicht mehr...
[HSF]SpRoUsA
posted 8 January 2000 23:39 CET    Delete This Entry
Was meinst du , hat den letzten Eintrag reingemacht??
Schötten
Email: schoetten@t-online.de
posted 7 January 2000 23:39 CET    Delete This Entry
Moin Jungs alles klar . Wir steigen auf !!!!!
Dan
posted 2 January 2000 21:27 CET    Delete This Entry
Ist hier noch irgendjemand auf der Page, wenigstens gelegentlich. Es sieht alles so tot aus, obwohl jetzt schon einige von der Site wissen.
MELDET EUCH MAL!!!
[HSF]SpRoUsA
posted 30 December 1999 22:08 CET    Delete This Entry
DU GURKE!!!

WAS WILLST DU DENN HIER!!!

DAS IST NE SITE FÜR NORMALE MENSCHEN!!!

ALSO BASSI!! CU FREITAG!!!!

MacGyver
posted 30 December 1999 17:38 CET    Delete This Entry
ps:
du könntest mich dann ja auch namentlich erwähnen...
(muss aber nicht sein

cu, MacGyver

MacGyver
posted 30 December 1999 17:35 CET    Delete This Entry
What a mess!
Irgendwoher kenne ich dieses Guestbook-Layout...
aknn mir jemand helfen?!
(schlechter Smiley)
Bin gerade das erste Mal hier und frage mich, welchen sinn diese Site haben sollte...

ok, cu hoffentlich nicht erst next millenium
(2001 wär nochn bisschen lang hin...)

MacGyver

[HSF]SpRoUsA
posted 30 December 1999 15:34 CET    Delete This Entry
Also Hütromän!!

Wer denkst, kriegt am Montag den Arsch versohlt???

[SNI]Hydroman
posted 30 December 1999 14:14 CET    Delete This Entry
Waaaas gät ap?
QLe Site
Congratulation Dan
CU @ next millenium
SpRoUsA
posted 29 December 1999 23:37 CET    Delete This Entry
Warum hast du den Schotten- Idioten nett rausgeworfen???
Dan
posted 29 December 1999 23:09 CET    Delete This Entry
Soda, ich denke, jetzt ist wirklich alles fertig. Zumindest hat die Seite schon genug Zeit beansprucht. Ich schreibe jetzt mal die Betas an, sehn wir mal zu, dass die Sache anläuft.

Dietrich [Dan]

Dan
posted 29 December 1999 22:17 CET    Delete This Entry
so, hab einen neuen shop eingerichtet. der fetzt, nicht so ein lahmes teil wie bei strato!
Schötten
Email: schoetten@t-online.de
posted 17 November 1999 21:57 CET    Delete This Entry
Moin Jungs alles klar . Wir steigen auf !!!!!
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© Madrona Park, Inc., 1999.